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| Einführung in Standard Brawl |
Wenn du gerne thematische Decks spielst und dich auf eine zentrale Karte konzentrieren möchtest, ist Standard Brawl ideal für dich. Dein gesamtes Deck wird um einen Commander herum aufgebaut, der dein Spiel maßgeblich beeinflusst. Gleichzeitig bleibt das Format einsteigerfreundlich, da du nur Karten aus dem aktuellen Standardpool verwenden darfst und dich nicht durch eine riesige Auswahl älterer Karten arbeiten musst.
Einen schnellen Einblick findest du direkt hier unter Das Wichtigste auf einen Blick. Darunter findest du eine detailliertere Anleitung für das Format.
Das Wichtigste auf einen Blick
✅ Welche Karten sind erlaubt
Erlaubt sind:
- Karten aus der aktuelle Standardrotation https://whatsinstandard.com/
- Arcane Signet
- Commandtower
❌ Welche Karten sind nicht erlaubt
Caution
Karten die durch WotC in Standard gebannt werden sind NICHT automatisch in Standard Brawl gebannt.
📐 Deckgröße
60 Karten Maindeck bestehend aus:
- 1 Commanderkarte (Legendäre Kreatur | Planeswalker | Spacecraft | Vehicle) siehe Scryfall
- 59 restliche Karten in der Farbidentität deiner Commanderkarte (Länder, Artefakte, Kreaturen, Spontanzauber, ...)
7 Karten Sideboard bestehend aus:
- 7 Karten in der Farbidentität deiner Commanderkarte
Allgemein:
Jede Karte außer Standardländer darf nur einmal in deinem Deck enthalten sein. (Singleton)
♥️ Lebenspunkte
Jede:r Spieler:in startet mit 20 Lebenspunkten.
🔃 Commander-Wechsel
Es ist jede:r Spieler:in nach der ersten Runde erlaubt, seine Commanderkarte durch eine im Deck (Main-/ Sideboard) vorhandene Karte zu tauschen, die die Anforderungen an die Farbidentität des Decks erfüllt.
🆚 Turnierformat
Standard Brawl wird im Best-of-3 gespielt.
1. Was ist Standard Brawl ?
Standard Brawl ist ein Format, bei dem dein Deck um eine einzelne, besondere Karte aufgebaut ist: deinen Commander. Im Gegensatz zu klassischen Formaten wie Standard oder Modern spielst du nicht mehrere Kopien derselben Karte, sondern fast ausschließlich Einzelkarten.
1.1 Die Grundidee des Formats
Im Mittelpunkt von Standard Brawl steht dein Commander. Diese Karte bestimmt:
- die Farben, die du in deinem Deck spielen darfst
- die Spielstrategie und das Thema deines Decks
Du beginnst jedes Spiel mit deinem Commander offen in der sogenannten "Command Zone". Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken, sofern du die Manakosten zuzüglich der [Commander-Steuer](### 3.2 Die Commander-Steuer) zahlen kannst.
1.2 Der Unterschied zu Commander
Auch wenn sich Standard Brawl am Commander-Format orientiert, gibt es wichtige Unterschiede:
- dein Deck besteht aus 60 Karten (statt 100)
- du startest mit 20 Lebenspunkten
- es sind nur Karten aus dem aktuellen Standardpool erlaubt
Dadurch bleibt das Format übersichtlich und gut zugänglich, besonders wenn du noch nicht lange spielst.
1.3 Wann ist Standard Brawl für dich geeignet
Standard Brawl eignet sich besonders gut für dich, wenn du:
- kreative und thematische Decks bauen möchtest
- nicht auf ältere, teure Karten zurückgreifen willst
- ein Format suchst, das Strategie und Spaß verbindet
2. Deckbau Schritt für Schritt
Der Deckbau ist einer der wichtigsten und zugleich spannendsten Teile von Standard Brawl. In diesem Kapitel erfährst du Schritt für Schritt, wie du dein eigenes Deck erstellst und worauf du dabei achten solltest.
2.1 Wähle deinen Commander
Der erste und wichtigste Schritt ist die Wahl deines Commanders. Dein Commander muss eine legendäre Kreatur- | Planeswalker- | Spacecraft- oder Vehicle-Karte sein, die im aktuellen Standard legal ist. siehe Scryfall
Frage dich dabei:
- Welche Farben möchte ich spielen?
- Welche Arche-Type gefällt mir (Aggro, Combo, Control, ...)?
- Welche Spielstrategie gefällt mir (Aggro-Tempo, Combo-Mill, Control-Midrange, ...)?
- Welche Fähigkeiten bringt der Commander mit?
Dein Commander gibt die Richtung für dein gesamtes Deck vor.
2.2 Bestimme die Farbidentität
Die Farbidentität deines Commanders legt fest, welche Karten du spielen darfst. Dabei zählen:
- die Manasymbole in den Manakosten
- alle farbigen Manasymbole im Kartentext
Wenn dein Commander zum Beispiel grün-blau ist, darfst du nur grüne, blaue und farblose Karten in dein Deck aufnehmen.
Hier ein paar Beispiele, damit du sicher die Farbidentät deines Commanders bestimmen kannst:
- Manasymbole in den Kosten:
Die Farbidentät ist Blau und Schwarz, d.h. du darfst dein Deck mit schwarzen, blauen sowie farblosen Karten bauen.
- Hybrides Mana
Die Farbidentät ist Schwarz und Weiß, d.h. du darfst dein Deck mit schwarzen, weißen sowie farblosen Karten bauen.
- Manasymbole in der Textbox
Die Farbidentät ist 5-farbig, d.h. du darfst dein Deck mit Karten in allen Farben sowie farblosen Karten bauen.
2.3 Halte dich an die Deckregeln
Ein Standard-Brawl-Deck besteht aus:
- 60 Karten insgesamt (inklusive Commander)
- maximal einer Kopie jeder Karte
- beliebig vielen Standardländern
Achte außerdem darauf, dass alle Karten im aktuellen Standard erlaubt sind.
2.4 Baue eine solide Mana-Basis
Eine gute Mana-Basis ist entscheidend für dein Spiel. Passe die Anzhal an Ländern an deine Spielstrategie an. Dennoch gilt als Faustregel: Arbeite mit 24–26 Ländern.
Nutze:
- Standardländer
- doppelfarbige Länder aus dem Standardpool
- Karten, die Mana erzeugen oder Länder suchen
2.5 Fülle dein Deck mit Synergien
Jetzt geht es um den Kern deines Decks:
- Kreaturen, die mit deinem Commander zusammenarbeiten
- Zaubersprüche, die deine Strategie unterstützen (z.B. Kartenvorteil erzeugen, Spielfeld kontrollieren, ...)
- Achte darauf, dass deine Karten zusammen funktionieren und nicht nur einzeln stark sind.
2.6 Testen und Anpassen
Kein Deck ist beim ersten Versuch perfekt. Spiele dein Deck, analysiere:
- ob du genug Manaressourcen hast
- ob deine Strategie aufgeht
- welche Karten sich schwach oder stark anfühlen
Passe dein Deck Schritt für Schritt an, bis es sich rund und stabil spielt.
3. Wichtige Regeln und Besonderheiten
Neben dem Deckbau gibt es in Standard Brawl einige besondere Regeln, die das Spielgefühl deutlich von anderen Formaten unterscheiden. Wenn du diese Regeln kennst, vermeidest du Fehler und kannst dein Deck gezielt darauf ausrichten.
3.1 Die Command Zone
Deine Commander-Karte startet das Spiel offen in der Command Zone. Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken. Wechselt deine Commander-Karte die Spielzone, darfst du sie zurück in die Command Zone legen. Nun erhält die Karte die sogenannte "Commander-Steuer".
3.2 Die Commander-Steuer
Jedes Mal, wenn du deinen Commander erneut, nach dem ersten Mal, aus der Command Zone spielst, kostet er zwei farblose Mana mehr als zuvor. Diese zusätzlichen Kosten nennt man Commander-Steuer. Sie summiert sich im Laufe des Spiels und macht es wichtig, deinen Commander nicht unüberlegt zu verlieren.
3.3 Lebenspunkte
In Standard Brawl startest du mit 20 Lebenspunkten (angepasst durch uns von den ursprünglichen 25 Leben).
3.4 Singleton-Regel
Fast alle Karten in deinem Deck darfst du nur einmal spielen, nur Standardländer darfst du beliebig oft verwenden. Diese Regel sorgt für abwechslungsreiche Spiele und macht Kartenauswahl und Synergien besonders wichtig.
3.5 Standard-Legalität und Rotation
Alle Karten in deinem Deck müssen im aktuellen Standard erlaubt sein. Wenn Sets rotieren, dürfen diese Karten auch in Standard Brawl nicht mehr gespielt werden. Behalte das im Blick, besonders wenn du dein Deck länger nutzen möchtest.
3.6 Eins-gegen-eins und Multiplayer
Standard Brawl wird meist 1-gegen-1 gespielt, kann aber auch mit mehreren Spielern funktionieren. In Mehrspieler-Partien erhöhen sich die Lebenspunkte in der Regel auf 30, was mehr Raum für politische und langfristige Strategien bietet.
4. Tipps für Einsteiger:innen und häufige Fehler
Gerade am Anfang kann Standard Brawl überwältigend wirken. Mit den folgenden Tipps vermeidest du typische Fehler und kommst schneller zu einem stabilen und spaßigen Spielerlebnis.
4.1 Baue nicht ausschließlich um deinen Commander herum
Die Commander-Karte ist wichtig, dein Deck sollte auch ohne sie funktionieren. Ein häufiger Fehler ist es, sich zu stark auf die Commander-Karte zu verlassen. Wenn diese mehrfach entfernt wird und die Commander-Steuer steigt, benötigst du Alternativen, um im Spiel zu bleiben und zu gewinnen.
4.2 Achte auf eine ausgewogene Manakurve
Viele Einsteiger:innen spielen zu viele Karten mit hohen Manakosten. Achte darauf, dass du auch günstigere Zaubersprüche im Deck hast, um früh am Spiel teilzunehmen. Eine flache Manakurve sorgt dafür, dass du in jeder Phase Spielentscheidungen treffen kannst.
4.3 Spiele ausreichend Interaktion
Ein Deck, das nur seinen eigenen Plan verfolgt, verliert oft gegen unerwartete Bedrohungen. Plane deshalb Karten ein, mit denen du:
- Kreaturen zerstören
- Zaubersprüche neutralisieren
- problematische Permanents entfernen
kannst.
Interaktion macht dein Deck flexibler und widerstandsfähiger.
4.4 Überlade dein Deck nicht mit Themen
Ein klarer Plan ist besser als mehrere halbe Ideen.
Wähle eine Hauptstrategie und arbeite diese aus. Zu viele unterschiedliche Strategien führen oft dazu, dass dein Deck inkonsistent wird.
Um dies zu bewerkstelligen kannst du gezielt nach Karten für dein Deck suchen, welche deine Synergien umfassen. Dazu kannst das Tool Scryfall verwenden. Dort kannst du durch die "Advanced Search" systematisch danach suchen, was du benötigst.
Um die Übersicht zu behalten lohnt es sich eine Deckliste virtuell zu erfassen. Passende Tools sind Archidekt oder Moxfield.
4.5 Teste dein Deck regelmäßig
Spiele dein Deck so oft wie möglich und beobachte:
- welche Karten selten nützlich sind
- wann du Manaprobleme bekommst
- ob deine Spielstrategie aufgeht
Scheue dich nicht, Karten auszutauschen. Deckbau ist ein Prozess.
4.6 Varianz
Durch die Singleton-Regel wirst du nicht in jedem Spiel dieselben Karten ziehen. Das ist normal und Teil des Formats. Plane dein Deck so, dass es auch mit unterschiedlichen Starthänden gegen unterschiedliche Gegner spielbar bleibt.


