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- + Willkommen bei Hall Of Brawl!/ + + + +
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diff --git a/.dockerignore b/.dockerignore new file mode 100644 index 0000000..34a89f3 --- /dev/null +++ b/.dockerignore @@ -0,0 +1,19 @@ +#others +node_modules +.hugo_build.lock +.gitignore +.gitlab-ci.yml +.gitmodules +docker-compose-dev.yaml +Dockerfile +README.md + +# OS generated files +.DS_Store +.DS_Store? +._* +.Spotlight-V100 +.Trashes + +# Hugo +public diff --git a/.gitlab-ci.yml b/.gitlab-ci.yml new file mode 100644 index 0000000..93e4119 --- /dev/null +++ b/.gitlab-ci.yml @@ -0,0 +1,17 @@ +stages: + - build + +variables: + DOCKER_TLS_CERTDIR: "/certs" + +build: + image: docker:24.0.5 + stage: build + only: + - main + services: + - docker:24.0.5-dind + script: + - echo "$CI_REGISTRY_PASSWORD" | docker login registry.remo-liebmann.de -u reguser --password-stdin + - docker build -t registry.remo-liebmann.de/hallofbrawl-homepage:latest . + - docker push registry.remo-liebmann.de/hallofbrawl-homepage:latest diff --git a/.gitmodules b/.gitmodules new file mode 100644 index 0000000..426d936 --- /dev/null +++ b/.gitmodules @@ -0,0 +1,4 @@ +[submodule "themes/blowfish"] + path = themes/blowfish + url = https://github.com/nunocoracao/blowfish.git + branch = main diff --git a/.hugo_build.lock b/.hugo_build.lock new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/Dockerfile b/Dockerfile new file mode 100644 index 0000000..fede03a --- /dev/null +++ b/Dockerfile @@ -0,0 +1,8 @@ +FROM docker.io/hugomods/hugo:latest AS build +WORKDIR /src +COPY . . +RUN git submodule update --init --recursive --progress +RUN hugo + +FROM nginx:alpine +COPY --from=build /src/public /usr/share/nginx/html \ No newline at end of file diff --git a/archetypes/default.md b/archetypes/default.md new file mode 100644 index 0000000..25b6752 --- /dev/null +++ b/archetypes/default.md @@ -0,0 +1,5 @@ ++++ +date = '{{ .Date }}' +draft = true +title = '{{ replace .File.ContentBaseName "-" " " | title }}' ++++ diff --git a/assets/img/background-sites.jpg b/assets/img/background-sites.jpg new file mode 100644 index 0000000..834cad8 Binary files /dev/null and b/assets/img/background-sites.jpg differ diff --git a/assets/img/background.jpg b/assets/img/background.jpg new file mode 100644 index 0000000..f0872f1 Binary files /dev/null and b/assets/img/background.jpg differ diff --git a/assets/img/logo-header.png b/assets/img/logo-header.png new file mode 100644 index 0000000..fedac72 Binary files /dev/null and b/assets/img/logo-header.png differ diff --git a/assets/img/logo.png b/assets/img/logo.png new file mode 100644 index 0000000..5649a5d Binary files /dev/null and b/assets/img/logo.png differ diff --git a/config/_default/hugo.toml b/config/_default/hugo.toml new file mode 100644 index 0000000..e2482bd --- /dev/null +++ b/config/_default/hugo.toml @@ -0,0 +1,34 @@ +theme = "blowfish" +defaultContentLanguage = "de" +enableRobotsTXT = true +summaryLength = 0 +buildDrafts = false +buildFuture = false +enableEmoji = true +baseURL = "https://www.hallofbrawl.de" +googleAnalytics = "" + +[pagination] +pagerSize = 100 + +[imaging] +anchor = "Center" + +[taxonomies] +tag = "tags" +category = "categories" +author = "authors" +series = "series" + +[sitemap] +changefreq = "daily" +filename = "sitemap.xml" +priority = 0.5 + +[outputs] +home = [ "HTML", "RSS", "JSON" ] + +[related] +threshold = 0 +toLower = false +indices = [ { name = "tags", weight = 100 }, { name = "categories", weight = 100 }, { name = "series", weight = 50 }, { name = "authors", weight = 20 }, { name = "date", weight = 10 }, { applyFilter = false, name = "fragmentrefs", type = "fragments", weight = 10 } ] diff --git a/config/_default/languages.de.toml b/config/_default/languages.de.toml new file mode 100644 index 0000000..ef22150 --- /dev/null +++ b/config/_default/languages.de.toml @@ -0,0 +1,26 @@ +disabled = false +languageCode = "de" +languageName = "Deutsch" +weight = 1 +title = "Hall of Brawl" + +[params] +displayName = "DE" +isoCode = "de" +rtl = false +logo = "img/logo-header.png" +dateFormat = "2 January 2006" +description = "MtG Standard Brawl Community" +copyright = "© 2026 Hall Of Brawl | Hall Of Brawl is unofficial Fan Content permitted under the Magic: The Gathering Fan Content Policy. 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At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. + +{{< button href="/getting-started" target="_self" >}} +Standard Brawl erklärt +{{< /button >}} diff --git a/content/dates/index.de.md b/content/dates/index.de.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/content/getting-started/index.de.md b/content/getting-started/index.de.md new file mode 100644 index 0000000..7d5b2b1 --- /dev/null +++ b/content/getting-started/index.de.md @@ -0,0 +1,210 @@ +--- +title: "Einführung in Standard Brawl" +date: "2026-01-26" +cascade: + showReadingTime: false + showDate: true +--- + +MtG bietet dir viele verschiedene Spielformate, die sich im Deckbau, in den Regeln und im Spielgefühl unterscheiden. Standard Brawl ist dabei ein besonders zugängliches und zugleich kreatives Format, das Elemente aus dem Commander-Format mit der Übersichtlichkeit des Standard-Formats kombiniert. + +Wenn du gerne thematische Decks spielst und dich auf eine zentrale Karte konzentrieren möchtest, ist Standard Brawl ideal für dich. Dein gesamtes Deck wird um einen Commander herum aufgebaut, der dein Spiel maßgeblich beeinflusst. Gleichzeitig bleibt das Format einsteigerfreundlich, da du nur Karten aus dem aktuellen Standardpool verwenden darfst und dich nicht durch eine riesige Auswahl älterer Karten arbeiten musst. + +Einen schnellen Einblick findest du direkt hier unter ```Das Wichtigste auf einen Blick```. Darunter findest du eine detailliertere Anleitung für das Format. + +## Das Wichtigste auf einen Blick + +### ✅ Welche Karten sind erlaubt + +Erlaubt sind: +- Karten aus der aktuelle Standardrotation [https://whatsinstandard.com/](https://whatsinstandard.com/) +- Arcane Signet +- Commandtower + +### ❌ Welche Karten sind nicht erlaubt + +- [Sorcerous Spyglass](https://scryfall.com/card/fdn/679/sorcerous-spyglass) + +{{< alert icon="triangle-exclamation" cardColor="#bd2c00" iconColor="#1d3557" textColor="#f1faee" >}} +Karten die durch WotC in Standard gebannt werden sind NICHT automatisch in Standard Brawl gebannt. +{{< /alert >}} + +### 📐 Deckgröße + +**60 Karten Maindeck** bestehend aus: + +- 1 Commanderkarte (Legendäre Kreatur oder Plainswalker) +- 59 restliche Karten in der Farbidentität deiner Commanderkarte (Länder, Artefakte, Kreaturen, Spontanzauber, ...) + +**7 Karten Sideboard** bestehend aus: +- 7 Karten für das Sideboard in der Farbidentitä deiner Commanderkarte + +Jede Karte außer Standardländer darf nur einmal in deinem Deck enthalten sein. (Singleton) + +### ♥️ Lebenspunkte + +Jeder Spieler startet mit **20** Lebenspunkten. + +### 🔃 Commander-Wechsel + +Es ist jedem Spieler **nach der ersten Runde** erlaubt, seine Commanderkarte durch eine im Deck vorhandene Karte zu tauschen, die die Anforderungen an die Farbidentität des Decks erfüllt. + +### 🆚 Turnierformat + +Standard Brawl wird im **Best-of-3** gespielt. + +--- + +## 1. Was ist Standard Brawl ? + +Standard Brawl ist ein Format, bei dem dein Deck um eine einzelne, besondere Karte aufgebaut ist: **deinen Commander**. Im Gegensatz zu klassischen Formaten wie Standard oder Modern spielst du nicht mehrere Kopien derselben Karte, sondern fast ausschließlich Einzelkarten. + +### 1.1 Die Grundidee des Formats + +Im Mittelpunkt von Standard Brawl steht dein Commander. Diese Karte bestimmt: +- die Farben, die du in deinem Deck spielen darfst +- die Spielstrategie und das Thema deines Decks +- deinen Spielstil während der Partie + +Du beginnst jedes Spiel mit deinem Commander offen in der sogenannten "Command Zone". Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken, sofern du die Manakosten bezahlen kannst. + +### 1.2 Der Unterschied zu Commander + +Auch wenn sich Standard Brawl am Commander-Format orientiert, gibt es wichtige Unterschiede: +- dein Deck besteht aus 60 Karten (statt 100) +- du startest mit 20 Lebenspunkten +- es sind nur Karten aus dem aktuellen Standardpool erlaubt + +Dadurch bleibt das Format übersichtlich und gut zugänglich, besonders wenn du noch nicht lange spielst. + +### 1.3 Warum Standard Brawl für dich geeignet ist + +Standard Brawl eignet sich besonders gut für dich, wenn du: +- kreative und thematische Decks bauen möchtest +- nicht auf ältere, teure Karten zurückgreifen willst +- ein Format suchst, das Strategie und Spaß verbindet + +## 2. Deckbau Schritt für Schritt + +Der Deckbau ist einer der wichtigsten und zugleich spannendsten Teile von Standard Brawl. In diesem Kapitel lernst du Schritt für Schritt, wie du dein eigenes Deck erstellst und worauf du dabei achten solltest. + +### 2.1 Wähle deinen Commander + +Der erste und wichtigste Schritt ist die Wahl deines Commanders. Dein Commander muss eine legendäre Kreatur oder ein dafür zugelassener legänderer Planeswalker sein, der im aktuellen Standard legal ist. + +Frage dich dabei: +- Welche Farben möchte ich spielen? +- Welche Spielstrategie gefällt mir (Aggro, Midrange, Control, Ramp)? +- Welche Fähigkeiten bringt der Commander mit? + +Dein Commander gibt die Richtung für dein gesamtes Deck vor. + +### 2.2 Bestimme die Farbidentität + +Die Farbidentität deines Commanders legt fest, welche Karten du spielen darfst. Dabei zählen: +- die Manasymbole in den Manakosten +- alle farbigen Manasymbole im Kartentext + +Wenn dein Commander zum Beispiel grün-blau ist, darfst du nur grüne, blaue und farblose Karten in dein Deck aufnehmen. + +### 2.3 Halte dich an die Deckregeln + +Ein Standard-Brawl-Deck besteht aus: +- 60 Karten insgesamt (inklusive Commander) +- maximal einer Kopie jeder Karte +- beliebig vielen Standardländern + +Achte außerdem darauf, dass alle Karten im aktuellen Standard erlaubt sind. + +### 2.4 Baue eine solide Mana-Basis + +Eine gute Mana-Basis ist entscheidend für dein Spiel. Als Faustregel kannst du mit 24–26 Ländern beginnen. Je höher die durchschnittlichen Manakosten deines Decks sind, desto mehr Länder solltest du einplanen. + +Nutze: +- Standardländer +- doppelfarbige Länder aus dem Standardpool +- Karten, die Mana erzeugen oder Länder suchen + +### 2.5 Fülle dein Deck mit Synergien + +Jetzt geht es um den Kern deines Decks: +- Kreaturen, die mit deinem Commander zusammenarbeiten +- Zauber, die deine Strategie unterstützen +- Karten, die Kartenvorteil erzeugen oder das Spielfeld kontrollieren +- Achte darauf, dass deine Karten zusammen funktionieren und nicht nur einzeln stark sind. + +### 2.6 Testen und Anpassen + +Kein Deck ist beim ersten Versuch perfekt. Spiele dein Deck, analysiere: +- ob du genug Mana hast +- ob deine Strategie aufgeht +- welche Karten sich schwach anfühlen + +Passe dein Deck Schritt für Schritt an, bis es sich rund und stabil spielt. + +## 3. Wichtige Regeln und Besonderheiten + +Neben dem Deckbau gibt es in Standard Brawl einige besondere Regeln, die das Spielgefühl deutlich von anderen Formaten unterscheiden. Wenn du diese Regeln kennst, vermeidest du Fehler und kannst dein Deck gezielt darauf ausrichten. + +### 3.1 Die Command Zone + +Dein Commander startet das Spiel offen in der Command Zone. Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken, als wäre er auf deiner Hand. Stirbt dein Commander oder wird er ins Exil geschickt, darfst du ihn zurück in die Command Zone legen. + +### 3.2 Die Commander-Steuer + +Jedes Mal, wenn du deinen Commander erneut aus der Command Zone **spielst**, kostet er zwei farblose Mana mehr als zuvor. Diese zusätzlichen Kosten nennt man Commander-Steuer. Sie summiert sich im Laufe des Spiels und macht es wichtig, deinen Commander nicht unüberlegt zu verlieren. + +### 3.3 Lebenspunkte + +In Standard Brawl startest du mit 20 Lebenspunkten (angepasst durch uns von ursprünglich 25 Leben). + +### 3.4 Singleton-Regel + +Fast alle Karten in deinem Deck darfst du nur einmal spielen. Diese Regel sorgt für abwechslungsreiche Spiele und macht Kartenauswahl und Synergien besonders wichtig. Nur Standardländer darfst du beliebig oft verwenden. + +### 3.5 Standard-Legalität und Rotation + +Alle Karten in deinem Deck müssen im aktuellen Standard erlaubt sein. Wenn Sets rotieren, dürfen diese Karten auch in Standard Brawl nicht mehr gespielt werden. Behalte das im Blick, besonders wenn du dein Deck länger nutzen möchtest. + +### 3.6 Multiplayer und Eins-gegen-eins + +Standard Brawl wird meist 1-gegen-1 gespielt, kann aber auch mit mehreren Spielern funktionieren. In Mehrspieler-Partien erhöhen sich die Lebenspunkte in der Regel auf 30, was mehr Raum für politische und langfristige Strategien bietet. + +## 4. Tipps für Einsteiger und häufige Fehler + +Gerade am Anfang kann Standard Brawl überwältigend wirken. Mit den folgenden Tipps vermeidest du typische Fehler und kommst schneller zu einem stabilen und spaßigen Spielerlebnis. + +### 4.1 Baue nicht nur um deinen Commander herum + +Dein Commander ist wichtig, aber dein Deck sollte auch ohne ihn funktionieren. Ein häufiger Anfängerfehler ist es, sich zu stark auf den Commander zu verlassen. Wenn er mehrfach entfernt wird und die Commander-Steuer steigt, brauchst du Alternativen, um im Spiel zu bleiben. + +### 4.2 Achte auf eine ausgewogene Manakurve + +Viele Einsteiger spielen zu viele teure Karten. Achte darauf, dass du auch günstige Zauber im Deck hast, damit du früh ins Spiel kommst. Eine flache Manakurve sorgt dafür, dass du in jeder Phase des Spiels etwas tun kannst. + +### 4.3 Spiele genug Interaktion + +Ein Deck, das nur seinen eigenen Plan verfolgt, verliert oft gegen unerwartete Bedrohungen. Plane deshalb Karten ein, mit denen du: +- Kreaturen zerstören +- Zauber neutralisieren +- problematische Permanents entfernen +kannst. + +Interaktion macht dein Deck flexibler und widerstandsfähiger. + +### 4.4 Überlade dein Deck nicht mit Themen + +Ein klarer Plan ist besser als mehrere halbe Ideen. Wähle ein Hauptthema und bleib dabei. Zu viele unterschiedliche Strategien führen oft dazu, dass dein Deck inkonsistent wirkt. + +### 4.5 Teste dein Deck regelmäßig + +Spiele dein Deck so oft wie möglich und beobachte: +- welche Karten selten nützlich sind +- wann du Manaprobleme bekommst +- ob sich Spiele zu langsam oder zu schnell anfühlen + +Scheue dich nicht, Karten auszutauschen. Deckbau ist ein Prozess. + +### 4.6 Akzeptiere Varianz + +Durch die Singleton-Regel wirst du nicht jedes Spiel dieselben Karten ziehen. Das ist normal und Teil des Formats. Plane dein Deck so, dass es auch mit unterschiedlichen Starthänden spielbar bleibt. diff --git a/content/imprint/index.de.md b/content/imprint/index.de.md new file mode 100644 index 0000000..f5348c5 --- /dev/null +++ b/content/imprint/index.de.md @@ -0,0 +1,33 @@ +--- +title: "Impressum" +date: "2026-01-25" +cascade: + showReadingTime: false + showDate: false +--- + +Angaben gemäß § 5 TMG + +Remo Liebmann +c/o COCENTER +Koppoldstr. 1 +86551 Aichach +Mail: info@hallofbrawl.de + +## Haftungsausschluss: + +### Haftung für Inhalte + +Die Inhalte unserer Seiten wurden mit größter Sorgfalt erstellt. Für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Aktualität der Inhalte können wir jedoch keine Gewähr übernehmen. Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7 Abs.1 TMG für eigene Inhalte auf diesen Seiten nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Nach §§ 8 bis 10 TMG sind wir als Diensteanbieter jedoch nicht verpflichtet, übermittelte oder gespeicherte fremde Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen. Verpflichtungen zur Entfernung oder Sperrung der Nutzung von Informationen nach den allgemeinen Gesetzen bleiben hiervon unberührt. Eine diesbezügliche Haftung ist jedoch erst ab dem Zeitpunkt der Kenntnis einer konkreten Rechtsverletzung möglich. Bei Bekanntwerden von entsprechenden Rechtsverletzungen werden wir diese Inhalte umgehend entfernen. + +### Haftung für Links + +Unser Angebot enthält Links zu externen Webseiten Dritter, auf deren Inhalte wir keinen Einfluss haben. Deshalb können wir für diese fremden Inhalte auch keine Gewähr übernehmen. 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Eine Ausnahme gilt in solchen Fällen, in denen eine vorherige Einholung einer Einwilligung aus tatsächlichen Gründen nicht möglich ist und die Verarbeitung der Daten durch gesetzliche Vorschriften gestattet ist. + +## Speicherdauer und Löschung + +Die personenbezogenen Daten der betroffenen Person werden gelöscht oder gesperrt, sobald der Zweck der Speicherung entfällt. Eine Speicherung kann darüber hinaus erfolgen, wenn dies durch den europäischen oder nationalen Gesetzgeber in unionsrechtlichen Verordnungen, Gesetzen oder sonstigen Vorschriften, denen der Verantwortliche unterliegt, vorgesehen wurde. Eine Sperrung oder Löschung der Daten erfolgt auch dann, wenn eine durch die genannten Normen vorgeschriebene Speicherfrist abläuft, es sei denn, dass eine Erforderlichkeit zur weiteren Speicherung der Daten für einen Vertragsabschluss oder eine Vertragserfüllung besteht. + +## Bereitstellung der Website und Erstellung von Logfiles + +Bei jedem Aufruf unserer Internetseite erfasst unser System automatisiert Daten und Informationen vom Computersystem des aufrufenden Rechners. + +- Informationen über den Browsertyp und die verwendete Version +- Das Betriebssystem des Nutzers +- Die IP-Adresse des Nutzers +- Datum und Uhrzeit des Zugriffs + +Die Daten werden ebenfalls in den Logfiles unseres Systems gespeichert. Eine Speicherung dieser Daten zusammen mit anderen personenbezogenen Daten des Nutzers findet nicht statt. + +Die Speicherung in Logfiles erfolgt, um die Funktionsfähigkeit der Website sicherzustellen. 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Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Daten weitergegeben werden, kontaktieren Sie uns bitte, bevor Sie Inhalte einreichen. + +## Nutzung durch Dritte + +Websites von Drittanbietern wie TopDeck.gg oder Spicerack.gg haben ihre eigenen Datenschutzrichtlinien. Wir empfehlen Ihnen, diese Richtlinien zu lesen, um zu verstehen, wie Ihre Daten nach der Weitergabe verwaltet werden. + +## Erstellung von Bild- und Tonaufnahmen auf Events + +Während unserer Events werden Bild- und Tonaufnahmen erstellt. +Mit Erwerb eines Tickets für diese Events und der Anwesenheit vor Ort, wird der Erstellung von Bild- und Tonaufnahmen und deren Veröffentlichung über unsere Kanäle zugestimmt. diff --git a/content/rules/index.de.md b/content/rules/index.de.md new file mode 100644 index 0000000..d18e192 --- /dev/null +++ b/content/rules/index.de.md @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +title: "Regeln" +date: "2026-01-26" +cascade: + showReadingTime: false + showDate: true +--- +Wir erwarten von allen Spielern, dass sie sich an den unten aufgeführten Verhaltenskodex halten. Auch wenn eine Person nicht gegen den Wortlaut dieser Richtlinien verstößt, bedeutet das nicht, dass sie nicht gegen den Geist dieser Regeln verstoßen hat. + +{{< alert icon="triangle-exclamation" cardColor="#bd2c00" iconColor="#1d3557" textColor="#f1faee" >}} +Turnierorganisatoren und andere Turnierhelfer behalten sich das Recht vor, nach bestem Wissen und Gewissen den Geist dieser Richtlinien und Verfahren durchzusetzen. +{{< /alert >}} + + +## Verhaltenskodex + +Von allen Veranstaltungsteilnehmern wird erwartet, dass sie eine einladende und akzeptierende Gemeinschaft fördern. Diskriminierung aufgrund von Behinderung, Ethnie, Geschlecht, sexueller Identität, Religion oder anderen physischen, kulturellen oder sozialen Merkmalen wird nicht toleriert. + +Von allen Veranstaltungsteilnehmern wird erwartet, dass sie sich jederzeit sportlich verhalten. Dazu gehört unter anderem, dass sie sowohl bei einem Sieg als auch bei einer Niederlage gnädig sind, ihre Gegner respektieren und sich fair, freundlich und angemessen verhalten. Spielaufforderungen und Königsmacher sind Beispiele für unsportliches Verhalten und können zur Disqualifikation führen. + +## Spieltestkarten (Proxies) + +Wir wissen, dass manche Decks eine erhebliche finanzielle Investition erfordern, die für die Spieler oft unerschwinglich ist. Einige Karten sind so teuer, dass es vielen Spielern unangenehm ist, mit ihren echten Karten zu spielen. Außerdem ist es unser Ziel, ein Event zu veranstalten, bei dem die Spieler ihr Können unter Beweis stellen können, und nicht eine Pay-to-Win-Atmosphäre. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Teilnehmer so viele Spieltestkarten spielen zu lassen, wie sie möchten. Unser Ziel ist es, die beste Spielerfahrung für die größte Anzahl von Spielern zu bieten. + +{{< alert icon="check" cardColor="#6cc644" iconColor="#f1faee" textColor="#f1faee" >}} +Melde dich vor einem Event bei einem Judge, um deine Spieltestkarten auf unsere Richtlinien prüfen zu lassen. +{{< /alert >}} + +Bitte beachte die Proxy-Richtlinien: + +- Die Spieltestkarten sollten echte Magic-Karten in einer in der Community gebräuchlichen Sprache darstellen, keine Papierschnipsel, auf denen Kartennamen oder Fähigkeiten stehen. +- Es gibt keine Begrenzung für die maximale Anzahl oder Kartentypen von Spieltestkarten, die verwendet werden können. Es kann ein gesamtes Deck aus Spieltestkarten gespielt werden. +- Echte Magic-Karten und Proxies dürfen zusammen in einem Deck verwendet werden, solange sie innerhalb des Decks nicht voneinander unterschieden werden können. +- Proxies müssen in voller Farbe mit den Originalfarben eines bereits veröffentlichten Kartendrucks sein. +- Das bedruckte Papier sollte so dünn wie möglich sein und entweder mit einem Klebstoff auf eine Magic-Karte geklebt werden oder zusammen mit einer Magic-Karte in eine perfekt passende Hülle gesteckt werden, um zu verhindern, dass das Papier in der Hülle hin und her rutscht oder gar aus der Hülle herausfällt. +- Proxies und echte Magic-Karten müssen ausnahmslos auf die gleiche Weise in Hüllen eingefasst werden. Gleich Dicke haben dabei z.B.: + - Magic Karte + Inner Sleeve + Outer Sleeve + - Magic Karte + Papierdruck davor + Outer Sleeve +- Proxies sollten auf den ersten Blick als solche zu erkennen sein. +- Das Handeln mit Proxies als echte Magic-Karten ist untersagt + +{{< alert icon="circle-info">}} +Der Head Judge einer Veranstaltung hat das letzte Wort über die Genehmigung der erstellten Proxies. +{{< /alert >}} + +## Regel-Durchsetzungsstufe + +Für Events unsererseits werden die folgenden Regelwerke angewandt: +- Competitive Rule Enforcement Level diff --git a/docker-compose.yaml b/docker-compose.yaml new file mode 100644 index 0000000..6a7b0bb --- /dev/null +++ b/docker-compose.yaml @@ -0,0 +1,10 @@ +name: dev-site-hallofbrawl +services: + server: + image: hugomods/hugo:exts-non-root + command: server -D + volumes: + - ./:/src + - ./hugo_cache:/tmp/hugo_cache + ports: + - 1313:1313 \ No newline at end of file diff --git a/public/404.html b/public/404.html new file mode 100644 index 0000000..e3834a2 --- /dev/null +++ b/public/404.html @@ -0,0 +1,689 @@ + +
+ + + + + + + + + + ++ Fehler 404 +
+Es sieht so aus, als ob es diese Seite nicht gibt.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ + Error 404 +
+It seems that the page you've requested does not exist.
+
+
+
+ MtG bietet dir viele verschiedene Spielformate, die sich im Deckbau, in den Regeln und im Spielgefühl unterscheiden. Standard Brawl ist dabei ein besonders zugängliches und zugleich kreatives Format, das Elemente aus dem Commander-Format mit der Übersichtlichkeit des Standard-Formats kombiniert.
+Wenn du gerne thematische Decks spielst und dich auf eine zentrale Karte konzentrieren möchtest, ist Standard Brawl ideal für dich. Dein gesamtes Deck wird um einen Commander herum aufgebaut, der dein Spiel maßgeblich beeinflusst. Gleichzeitig bleibt das Format einsteigerfreundlich, da du nur Karten aus dem aktuellen Standardpool verwenden darfst und dich nicht durch eine riesige Auswahl älterer Karten arbeiten musst.
+Einen schnellen Einblick findest du direkt hier unter Das Wichtigste auf einen Blick. Darunter findest du eine detailliertere Anleitung für das Format.
Erlaubt sind:
+60 Karten Maindeck bestehend aus:
+7 Karten Sideboard bestehend aus:
+Jede Karte außer Standardländer darf nur einmal in deinem Deck enthalten sein. (Singleton)
+ +Jeder Spieler startet mit 20 Lebenspunkten.
+ +Es ist jedem Spieler nach der ersten Runde erlaubt, seine Commanderkarte durch eine im Deck vorhandene Karte zu tauschen, die die Anforderungen an die Farbidentität des Decks erfüllt.
+ +Standard Brawl wird im Best-of-3 gespielt.
+Standard Brawl ist ein Format, bei dem dein Deck um eine einzelne, besondere Karte aufgebaut ist: deinen Commander. Im Gegensatz zu klassischen Formaten wie Standard oder Modern spielst du nicht mehrere Kopien derselben Karte, sondern fast ausschließlich Einzelkarten.
+ +Im Mittelpunkt von Standard Brawl steht dein Commander. Diese Karte bestimmt:
+Du beginnst jedes Spiel mit deinem Commander offen in der sogenannten “Command Zone”. Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken, sofern du die Manakosten bezahlen kannst.
+ +Auch wenn sich Standard Brawl am Commander-Format orientiert, gibt es wichtige Unterschiede:
+Dadurch bleibt das Format übersichtlich und gut zugänglich, besonders wenn du noch nicht lange spielst.
+ +Standard Brawl eignet sich besonders gut für dich, wenn du:
+Der Deckbau ist einer der wichtigsten und zugleich spannendsten Teile von Standard Brawl. In diesem Kapitel lernst du Schritt für Schritt, wie du dein eigenes Deck erstellst und worauf du dabei achten solltest.
+ +Der erste und wichtigste Schritt ist die Wahl deines Commanders. Dein Commander muss eine legendäre Kreatur oder ein dafür zugelassener legänderer Planeswalker sein, der im aktuellen Standard legal ist.
+Frage dich dabei:
+Dein Commander gibt die Richtung für dein gesamtes Deck vor.
+ +Die Farbidentität deines Commanders legt fest, welche Karten du spielen darfst. Dabei zählen:
+Wenn dein Commander zum Beispiel grün-blau ist, darfst du nur grüne, blaue und farblose Karten in dein Deck aufnehmen.
+ +Ein Standard-Brawl-Deck besteht aus:
+Achte außerdem darauf, dass alle Karten im aktuellen Standard erlaubt sind.
+ +Eine gute Mana-Basis ist entscheidend für dein Spiel. Als Faustregel kannst du mit 24–26 Ländern beginnen. Je höher die durchschnittlichen Manakosten deines Decks sind, desto mehr Länder solltest du einplanen.
+Nutze:
+Jetzt geht es um den Kern deines Decks:
+Kein Deck ist beim ersten Versuch perfekt. Spiele dein Deck, analysiere:
+Passe dein Deck Schritt für Schritt an, bis es sich rund und stabil spielt.
+ +Neben dem Deckbau gibt es in Standard Brawl einige besondere Regeln, die das Spielgefühl deutlich von anderen Formaten unterscheiden. Wenn du diese Regeln kennst, vermeidest du Fehler und kannst dein Deck gezielt darauf ausrichten.
+ +Dein Commander startet das Spiel offen in der Command Zone. Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken, als wäre er auf deiner Hand. Stirbt dein Commander oder wird er ins Exil geschickt, darfst du ihn zurück in die Command Zone legen.
+ +Jedes Mal, wenn du deinen Commander erneut aus der Command Zone spielst, kostet er zwei farblose Mana mehr als zuvor. Diese zusätzlichen Kosten nennt man Commander-Steuer. Sie summiert sich im Laufe des Spiels und macht es wichtig, deinen Commander nicht unüberlegt zu verlieren.
+ +In Standard Brawl startest du mit 20 Lebenspunkten (angepasst durch uns von ursprünglich 25 Leben).
+ +Fast alle Karten in deinem Deck darfst du nur einmal spielen. Diese Regel sorgt für abwechslungsreiche Spiele und macht Kartenauswahl und Synergien besonders wichtig. Nur Standardländer darfst du beliebig oft verwenden.
+ +Alle Karten in deinem Deck müssen im aktuellen Standard erlaubt sein. Wenn Sets rotieren, dürfen diese Karten auch in Standard Brawl nicht mehr gespielt werden. Behalte das im Blick, besonders wenn du dein Deck länger nutzen möchtest.
+ +Standard Brawl wird meist 1-gegen-1 gespielt, kann aber auch mit mehreren Spielern funktionieren. In Mehrspieler-Partien erhöhen sich die Lebenspunkte in der Regel auf 30, was mehr Raum für politische und langfristige Strategien bietet.
+ +Gerade am Anfang kann Standard Brawl überwältigend wirken. Mit den folgenden Tipps vermeidest du typische Fehler und kommst schneller zu einem stabilen und spaßigen Spielerlebnis.
+ +Dein Commander ist wichtig, aber dein Deck sollte auch ohne ihn funktionieren. Ein häufiger Anfängerfehler ist es, sich zu stark auf den Commander zu verlassen. Wenn er mehrfach entfernt wird und die Commander-Steuer steigt, brauchst du Alternativen, um im Spiel zu bleiben.
+ +Viele Einsteiger spielen zu viele teure Karten. Achte darauf, dass du auch günstige Zauber im Deck hast, damit du früh ins Spiel kommst. Eine flache Manakurve sorgt dafür, dass du in jeder Phase des Spiels etwas tun kannst.
+ +Ein Deck, das nur seinen eigenen Plan verfolgt, verliert oft gegen unerwartete Bedrohungen. Plane deshalb Karten ein, mit denen du:
+Interaktion macht dein Deck flexibler und widerstandsfähiger.
+ +Ein klarer Plan ist besser als mehrere halbe Ideen. Wähle ein Hauptthema und bleib dabei. Zu viele unterschiedliche Strategien führen oft dazu, dass dein Deck inkonsistent wirkt.
+ +Spiele dein Deck so oft wie möglich und beobachte:
+Scheue dich nicht, Karten auszutauschen. Deckbau ist ein Prozess.
+ +Durch die Singleton-Regel wirst du nicht jedes Spiel dieselben Karten ziehen. Das ist normal und Teil des Formats. Plane dein Deck so, dass es auch mit unterschiedlichen Starthänden spielbar bleibt.
+ + + + +
+
+
+ Angaben gemäß § 5 TMG
+Remo Liebmann
+c/o COCENTER
+Koppoldstr. 1
+86551 Aichach
+Mail: info@hallofbrawl.de
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+ + +Standard Brawl erklärt + + + +
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