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- - Willkommen bei Hall Of Brawl!/ - - - -
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- MtG bietet dir viele verschiedene Spielformate, die sich im Deckbau, in den Regeln und im Spielgefühl unterscheiden. Standard Brawl ist dabei ein besonders zugängliches und zugleich kreatives Format, das Elemente aus dem Commander-Format mit der Übersichtlichkeit des Standard-Formats kombiniert.
-Wenn du gerne thematische Decks spielst und dich auf eine zentrale Karte konzentrieren möchtest, ist Standard Brawl ideal für dich. Dein gesamtes Deck wird um einen Commander herum aufgebaut, der dein Spiel maßgeblich beeinflusst. Gleichzeitig bleibt das Format einsteigerfreundlich, da du nur Karten aus dem aktuellen Standardpool verwenden darfst und dich nicht durch eine riesige Auswahl älterer Karten arbeiten musst.
-Einen schnellen Einblick findest du direkt hier unter Das Wichtigste auf einen Blick. Darunter findest du eine detailliertere Anleitung für das Format.
Erlaubt sind:
-60 Karten Maindeck bestehend aus:
-7 Karten Sideboard bestehend aus:
-Jede Karte außer Standardländer darf nur einmal in deinem Deck enthalten sein. (Singleton)
- -Jeder Spieler startet mit 20 Lebenspunkten.
- -Es ist jedem Spieler nach der ersten Runde erlaubt, seine Commanderkarte durch eine im Deck vorhandene Karte zu tauschen, die die Anforderungen an die Farbidentität des Decks erfüllt.
- -Standard Brawl wird im Best-of-3 gespielt.
-Standard Brawl ist ein Format, bei dem dein Deck um eine einzelne, besondere Karte aufgebaut ist: deinen Commander. Im Gegensatz zu klassischen Formaten wie Standard oder Modern spielst du nicht mehrere Kopien derselben Karte, sondern fast ausschließlich Einzelkarten.
- -Im Mittelpunkt von Standard Brawl steht dein Commander. Diese Karte bestimmt:
-Du beginnst jedes Spiel mit deinem Commander offen in der sogenannten “Command Zone”. Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken, sofern du die Manakosten bezahlen kannst.
- -Auch wenn sich Standard Brawl am Commander-Format orientiert, gibt es wichtige Unterschiede:
-Dadurch bleibt das Format übersichtlich und gut zugänglich, besonders wenn du noch nicht lange spielst.
- -Standard Brawl eignet sich besonders gut für dich, wenn du:
-Der Deckbau ist einer der wichtigsten und zugleich spannendsten Teile von Standard Brawl. In diesem Kapitel lernst du Schritt für Schritt, wie du dein eigenes Deck erstellst und worauf du dabei achten solltest.
- -Der erste und wichtigste Schritt ist die Wahl deines Commanders. Dein Commander muss eine legendäre Kreatur oder ein dafür zugelassener legänderer Planeswalker sein, der im aktuellen Standard legal ist.
-Frage dich dabei:
-Dein Commander gibt die Richtung für dein gesamtes Deck vor.
- -Die Farbidentität deines Commanders legt fest, welche Karten du spielen darfst. Dabei zählen:
-Wenn dein Commander zum Beispiel grün-blau ist, darfst du nur grüne, blaue und farblose Karten in dein Deck aufnehmen.
- -Ein Standard-Brawl-Deck besteht aus:
-Achte außerdem darauf, dass alle Karten im aktuellen Standard erlaubt sind.
- -Eine gute Mana-Basis ist entscheidend für dein Spiel. Als Faustregel kannst du mit 24–26 Ländern beginnen. Je höher die durchschnittlichen Manakosten deines Decks sind, desto mehr Länder solltest du einplanen.
-Nutze:
-Jetzt geht es um den Kern deines Decks:
-Kein Deck ist beim ersten Versuch perfekt. Spiele dein Deck, analysiere:
-Passe dein Deck Schritt für Schritt an, bis es sich rund und stabil spielt.
- -Neben dem Deckbau gibt es in Standard Brawl einige besondere Regeln, die das Spielgefühl deutlich von anderen Formaten unterscheiden. Wenn du diese Regeln kennst, vermeidest du Fehler und kannst dein Deck gezielt darauf ausrichten.
- -Dein Commander startet das Spiel offen in der Command Zone. Von dort aus kannst du ihn jederzeit wirken, als wäre er auf deiner Hand. Stirbt dein Commander oder wird er ins Exil geschickt, darfst du ihn zurück in die Command Zone legen.
- -Jedes Mal, wenn du deinen Commander erneut aus der Command Zone spielst, kostet er zwei farblose Mana mehr als zuvor. Diese zusätzlichen Kosten nennt man Commander-Steuer. Sie summiert sich im Laufe des Spiels und macht es wichtig, deinen Commander nicht unüberlegt zu verlieren.
- -In Standard Brawl startest du mit 20 Lebenspunkten (angepasst durch uns von ursprünglich 25 Leben).
- -Fast alle Karten in deinem Deck darfst du nur einmal spielen. Diese Regel sorgt für abwechslungsreiche Spiele und macht Kartenauswahl und Synergien besonders wichtig. Nur Standardländer darfst du beliebig oft verwenden.
- -Alle Karten in deinem Deck müssen im aktuellen Standard erlaubt sein. Wenn Sets rotieren, dürfen diese Karten auch in Standard Brawl nicht mehr gespielt werden. Behalte das im Blick, besonders wenn du dein Deck länger nutzen möchtest.
- -Standard Brawl wird meist 1-gegen-1 gespielt, kann aber auch mit mehreren Spielern funktionieren. In Mehrspieler-Partien erhöhen sich die Lebenspunkte in der Regel auf 30, was mehr Raum für politische und langfristige Strategien bietet.
- -Gerade am Anfang kann Standard Brawl überwältigend wirken. Mit den folgenden Tipps vermeidest du typische Fehler und kommst schneller zu einem stabilen und spaßigen Spielerlebnis.
- -Dein Commander ist wichtig, aber dein Deck sollte auch ohne ihn funktionieren. Ein häufiger Anfängerfehler ist es, sich zu stark auf den Commander zu verlassen. Wenn er mehrfach entfernt wird und die Commander-Steuer steigt, brauchst du Alternativen, um im Spiel zu bleiben.
- -Viele Einsteiger spielen zu viele teure Karten. Achte darauf, dass du auch günstige Zauber im Deck hast, damit du früh ins Spiel kommst. Eine flache Manakurve sorgt dafür, dass du in jeder Phase des Spiels etwas tun kannst.
- -Ein Deck, das nur seinen eigenen Plan verfolgt, verliert oft gegen unerwartete Bedrohungen. Plane deshalb Karten ein, mit denen du:
-Interaktion macht dein Deck flexibler und widerstandsfähiger.
- -Ein klarer Plan ist besser als mehrere halbe Ideen. Wähle ein Hauptthema und bleib dabei. Zu viele unterschiedliche Strategien führen oft dazu, dass dein Deck inkonsistent wirkt.
- -Spiele dein Deck so oft wie möglich und beobachte:
-Scheue dich nicht, Karten auszutauschen. Deckbau ist ein Prozess.
- -Durch die Singleton-Regel wirst du nicht jedes Spiel dieselben Karten ziehen. Das ist normal und Teil des Formats. Plane dein Deck so, dass es auch mit unterschiedlichen Starthänden spielbar bleibt.
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- Angaben gemäß § 5 TMG
-Remo Liebmann
-c/o COCENTER
-Koppoldstr. 1
-86551 Aichach
-Mail: info@hallofbrawl.de
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- - -Standard Brawl erklärt - - - -
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- Wir erwarten von allen Spielern, dass sie sich an den unten aufgeführten Verhaltenskodex halten. Auch wenn eine Person nicht gegen den Wortlaut dieser Richtlinien verstößt, bedeutet das nicht, dass sie nicht gegen den Geist dieser Regeln verstoßen hat.
- - - - - - - - -Von allen Veranstaltungsteilnehmern wird erwartet, dass sie eine einladende und akzeptierende Gemeinschaft fördern. Diskriminierung aufgrund von Behinderung, Ethnie, Geschlecht, sexueller Identität, Religion oder anderen physischen, kulturellen oder sozialen Merkmalen wird nicht toleriert.
-Von allen Veranstaltungsteilnehmern wird erwartet, dass sie sich jederzeit sportlich verhalten. Dazu gehört unter anderem, dass sie sowohl bei einem Sieg als auch bei einer Niederlage gnädig sind, ihre Gegner respektieren und sich fair, freundlich und angemessen verhalten. Spielaufforderungen und Königsmacher sind Beispiele für unsportliches Verhalten und können zur Disqualifikation führen.
- -Wir wissen, dass manche Decks eine erhebliche finanzielle Investition erfordern, die für die Spieler oft unerschwinglich ist. Einige Karten sind so teuer, dass es vielen Spielern unangenehm ist, mit ihren echten Karten zu spielen. Außerdem ist es unser Ziel, ein Event zu veranstalten, bei dem die Spieler ihr Können unter Beweis stellen können, und nicht eine Pay-to-Win-Atmosphäre. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Teilnehmer so viele Spieltestkarten spielen zu lassen, wie sie möchten. Unser Ziel ist es, die beste Spielerfahrung für die größte Anzahl von Spielern zu bieten.
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